AMD a annoncé que le FSR 4 a été développé en partenariat avec Sony. Cette annonce marque le début d'un projet à long terme qui nous mènera jusqu'à la PS6.

Nous avons déjà souligné les avantages du FSR 4, la nouvelle version de la technologie de mise à l'échelle d'AMD qui s'appuie désormais sur l'intelligence artificielle. Peu d'informations ont circulé sur les modèles d'entraînement utilisés par le fabricant, alors que Nvidia a adopté le Transformer pour le DLSS 4.
AMD a officiellement tweeté avoir collaboré avec Sony pour développer le FSR 4, ce qui est très prometteur pour l'avenir de cette technologie.
Le tweet publié par AMD évoque son partenariat avec Sony PlayStation concernant le projet mystérieux Amethyst. Ce projet avait été annoncé lors de la présentation de la PS5 Pro et laissait entrevoir des possibilités pour la future PS6.
Happy Radeon Day! We’re proud to collaborate with @PlayStation on Project Amethyst!
FSR 4 is looking fantastic! Excited for the co-development with Sony Interactive Entertainment on the models used for the FSR 4 upscaler.
This is just the beginning. Stay tuned for what’s… pic.twitter.com/M8W4dLCkwe
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Il semble qu'AMD ait employé une combinaison de divers modèles d'apprentissage pour le FSR 4. Ce partenariat entre les deux grandes entreprises a pour but principal de réaliser des avancées dans les réseaux neuronaux convolutifs (CNN) appliqués aux jeux vidéo, en se concentrant spécialement sur l'amélioration du rendu graphique, l'agrandissement de l'image, le ray tracing et la génération d'images.
Le FSR 4 représente donc une première avancée très prometteuse qui permet à AMD de redevenir compétitif dans le domaine des technologies de mise à l'échelle. Ces technologies sont maintenant indispensables : Nvidia annonce que 80 % des utilisateurs de GeForce RTX utilisent le DLSS et les créateurs de jeux l'exigent de plus en plus dans leurs configurations recommandées.
Le FSR 4 représente donc une première avancée très prometteuse qui permet à AMD de redevenir compétitif dans le domaine des technologies de mise à l'échelle. Ces technologies sont maintenant indispensables : Nvidia annonce que 80 % des utilisateurs de GeForce RTX utilisent le DLSS et les créateurs de jeux l'exigent de plus en plus dans leurs configurations recommandées.
Source: Frandroid