LIVRE: "Gaming. Sociologie du jeu video".
Par Jean-Philippe Dubrulle
et Enora Lanoë-Danel.
Edition L'Aube / Fondation Jean-Jaurès

Description
La popularité et la professionnalisation des jeux vidéo ont entraîné un grand nombre de joueurs, dont des milliers de passionnés d'e-sport. Malgré cela, certaines personnes d'un certain âge et certains hommes politiques continuent de critiquer ce loisir. Les auteurs de cet essai remettent en question les stéréotypes sur les joueurs et les effets négatifs supposés des jeux vidéo, en affirmant que le fait d'y jouer ne conduit pas nécessairement à la violence et peut constituer un espace de socialisation. Ils suggèrent également que la représentation des femmes dans les jeux peut être améliorée. Cet essai propose une nouvelle sociologie des jeux vidéo et remet en question les idées reçues.
Informations pratiques
"Gaming. Sociologie du jeu vidéo", Jean-Philippe Dubrulle, Enora Lanoë-Danel
Editeur : L'Aube / Fondation Jean-Jaurès
Parution : 5 avril 2024
Nombre de pages : 159
Prix : 18€
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