Nvidia opère un changement majeur en rendant open-source les technologies PhysX et Flow. Cette démarche offre à la communauté des développeurs la chance d'explorer de nouvelles opportunités et d'améliorer les simulations physiques en temps réel. Découvrez comment cela pourrait métamorphoser l'industrie.

Nvidia a ouvert le code source de ses bibliothèques PhysX et Flow, permettant aux développeurs et chercheurs en simulation physique en temps réel d'accéder librement à ces technologies essentielles pour les jeux vidéo et les simulations réalistes.
Une ouverture stratégique pour la communauté de développement
PhysX, une bibliothèque de simulation physique de Nvidia utilisée dans des domaines variés comme les jeux vidéo et la robotique, a été lancée et rachetée par Nvidia en 2008. Elle est devenue un outil de référence pour les simulations sur GPU, bien que le code source complet, notamment celui du noyau de simulation GPU, n'était pas entièrement accessible jusqu'à récemment.
Nvidia a mis à jour le SDK PhysX en incluant désormais plus de 500 noyaux CUDA pour des simulations avancées, comme la dynamique des corps rigides et la simulation de fluides. Cela offre aux développeurs plus de liberté pour adapter et améliorer la technologie à leurs besoins, exploitant pleinement le GPU pour des calculs complexes.
Nvidia a ouvert le code de Flow, une bibliothèque pour la simulation de fluides, qui utilise des grilles d'espace clairsemées pour simuler des fluides et gaz en temps réel. Cette décision permet aux chercheurs de développer de nouvelles méthodes pour améliorer la simulation des phénomènes physiques dans des projets allant des jeux vidéo à la recherche scientifique.
NVIDIA PhysX and Flow libraries are now fully open source
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Les effets sur les utilisateurs et la communauté scientifique.
La mise à disposition du code source de PhysX et Flow permet aux développeurs de résoudre des problèmes techniques de manière autonome. Cela est particulièrement bénéfique pour traiter les soucis de performance des cartes graphiques RTX 50 de Nvidia avec les applications utilisant PhysX, notamment à cause du manque de support 32-bit. Les utilisateurs peuvent désormais adapter la technologie sans attendre les mises à jour officielles de Nvidia.
Nvidia permet aux chercheurs et ingénieurs d'accéder à des technologies avancées open-source, favorisant des innovations dans la physique des fluides, la robotique, et les simulations pour le cinéma et les effets spéciaux, en poussant les limites de la simulation physique sur GPU.
VIDIA PhysX and Flow Are Now Fully Open Source
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L'intégration de CUDA dans PhysX maximise le potentiel des cartes graphiques modernes, essentielles pour les simulations en temps réel exigeantes. L'accès au code complet permet aux chercheurs d'optimiser les performances et favorise la collaboration scientifique.
Une méthode ouverte pour encourager l'innovation.
Nvidia a décidé de rendre PhysX et Flow open-source, ce qui constitue un tournant majeur pour les développeurs, notamment dans les simulations physiques et la modélisation GPU. Cette initiative permet l'accès complet aux bibliothèques, favorisant ainsi l'innovation et les projets au-delà du jeu vidéo. Avec la licence BSD-3, cela pourrait redéfinir les standards de l'industrie et renforcer la position de Nvidia comme leader en technologies GPU.
Source: Point G Phone