
Test de la Nvidia GeForce RTX 5080 : L'option idéale pour jouer en 4K.
La RTX 5080 est maintenant testée après la RTX 5090, qui n'a pas réussi à égaler les performances de la génération précédente malgré sa puissance élevée.
En bref
+ Points positifs de la RTX 5080

Des performances en 4K encore supérieures

Les créatifs seront servis

Le DLSS 4 fait des merveilles
- Points négatifs de la RTX 5080

Gains plus mesurés cette année

Consommation en hausse

"Seulement" 16 Go de VRAM
La RTX 4080 avait été critiquée pour son prix excessif, mais Nvidia a corrigé cela avec la RTX 4080 Super en 2024, qui est plus puissante et moins chère. La nouvelle RTX 5080, un GPU haut de gamme pour le jeu en 4K, est maintenant annoncée à 1 179 euros. L'évaluation de cette carte vise à mesurer les avancées par rapport à la génération précédente et à comparer avec la RTX 5090, qui coûte le double.
Caractéristiques techniques
La RTX 5080, remplaçant de la RTX 4080 et de sa version Super, bénéficie des améliorations de l'architecture "Blackwell" et propose un nombre légèrement supérieur de CUDA (10 752 contre 10 240) tout en conservant 16 Go de mémoire.
La nouvelle carte passe en GDDR7 avec une bande passante presque de 1 To/s, améliorant ainsi les performances en 4K, mais conserve 16 Go de VRAM. Une version Ti ou Super avec 24 Go pourrait être envisagée. Il y a un écart significatif entre la RTX 5080 et la RTX 5090, cette dernière offrant le double de cœurs CUDA et de mémoire, laissant curieux quant aux différences de performances et de prix entre les deux GPU.
Modèle | Nvidia GeForce RTX 5080 |
---|---|
Définition maximale supportée | 7680 x 4320 pixels |
Nom de la puce | GB203-400 |
Architecture | Blackwell |
Fréquence de base | 2,30 Ghz |
Processeurs de flux | 10752 |
Ray-tracing | Oui |
Quantité de mémoire vidéo | 16 Go |
Interface mémoire | 256 bits |
Type de mémoire | GDDR6X |
Sorties | HDMI 2.1b, DisplayPort 2.1b |
Connecteurs d’alimentation | 3 x 8 broches PCIe |
Technologie | Nvidia GSync |
Longueur | 304 mm |
Pilotes / drivers | Lien des pilotes / drivers |
Couleur | Gris |
Consommation | 360 Watts |
Alimentation recommandée | 850 Watts |
Configuration de test
Nous avons introduit notre nouvelle configuration de test pour la GeForce RTX 5090, mise à jour récemment pour l'évaluation des cartes graphiques de nouvelle génération.
- Carte mère : Asus TUF GAMING X870-PLUS WIFI (bios 0830)
- Processeur : AMD Ryzen 7 9800X3D (5,2 GHz, 8 coeurs, 16 threads)
- Refroidissement : Corsair iCUE LINK TITAN 360 RX RGB AIO
- Mémoire : 32 Go de RAM DDR5 6000 MHz (Corsair Dominator Platinum RGB)
- SSD : Samsung 990 PRO PCIe 4.0 NVMe
- Alimentation : Corsair HX1500i 1200W
- Boitier : NZXT H7 Flow
- Logiciel : Windows 11 24H2 (avec les pilotes Nvidia GeForce Game Ready 571.86)
Design
Pas de surprise sur le design de la RTX 5080, elle conserve le même gabarit ainsi que les mêmes lignes que la RTX 5090, comme ce fut le cas pour la génération précédente.

Pas de surprise sur le design de la RTX 5080, elle conserve le même gabarit ainsi que les mêmes lignes que la RTX 5090, comme ce fut le cas pour la génération précédente.

Sur les RTX 40, une partie de l'air chaud était expulsée vers l'arrière du boîtier, soulevant des questions sur l'impact du nouveau système sur la température des autres composants.
Performances (synthétiques)
La RTX 5080 a été évaluée à l'aide de benchmarks 3DMark, comparant ses performances à celles de concurrents des générations actuelle et précédente. Bien que ces tests offrent un aperçu initial, ils ne reflètent pas la performance des GPU dans des moteurs de jeu plus complexes. Les résultats montrent une amélioration de 20 à 24% dans le test de rasterisation SteelNomad, selon l'API, tandis que le test Time Spy, influencé par le processeur, montre un gain plus modeste. En ray tracing, la RTX 5080 affiche environ 22% de performances supplémentaires.
Test | RTX 4080 | RTX 5080 | Évolution (%) |
3DMark Time Spy (raster) | 25317 | 28165 | +11,2% |
3D Mark Steel Nomad DX12 (raster) | 6544 | 8130 | +24% |
3D Mark Steel Nomad Vulkan (raster) | 7343 | 8815 | +20% |
3D Mark Speed Way (ray tracing) | 7385 | 9024 | +22,2% |
Performances (en jeu)
Nous avons testé la GeForce RTX 5080 sur une dizaine de jeux aux profils variés, en séparant systématiquement les performances en rasterisation et en ray tracing.
Nous évaluons d'abord la puissance de calcul brute de la RTX 5080 sans le DLSS, en nous concentrant sur ses performances en 4K. La comparaison se fait avec la RTX 4080, la RTX 4090 et la RTX 5090.
Rasterisation
En 4K sur une moyenne de 7 jeux, la RTX 5080 est près de 17% plus performante que la génération précédente sans ray tracing, mais 13,6% plus lente que la RTX 4090 et 34% moins performante que la RTX 5090.



La RTX 5080 est proche de la RTX 4090 dans Cyberpunk 2077, avec des performances inférieures de seulement 2,2%. Cependant, la RTX 4090 reste largement dominante dans d'autres jeux, comme Alan Wake 2.
Ray tracing / Path Tracing
La RTX 5080 est en moyenne 16,2% plus performante que la génération précédente en ray tracing et path tracing sur 8 jeux. Le DLSS sera crucial pour des titres comme Black Myth Wukong, Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, tandis que d'autres jeux comme Dragon Age : The Veilguard et A Plague Tale pourront fonctionner en définition native.


La RTX 5080 est 17% moins performante que la RTX 4090 en ray tracing et 38% inférieure à la RTX 5090, mais la Multi-Frame Generation, exclusive à la génération Blackwell, compense ce retard.


DLSS 4 au secours du path tracing
L'activation du DLSS est désormais essentielle pour jouer à des jeux utilisant le ray tracing et le path tracing, car des titres comme Alan Wake 2, Black Myth Wukong et Indiana Jones et le Cercle Ancien ne dépassent pas 30 FPS avec cette option. Nvidia améliore également sa technologie de génération d'images, renommée Multi-Frame Generation, qui génère plusieurs images au lieu d'une seule grâce aux cœurs Tensor du GPU.
Le test a été effectué sur deux jeux exigeants, Cyberpunk 2077 et Alan Wake 2, qui intégreront une nouvelle option avec la sortie du GPU. La comparaison est faite entre le mode natif et d'autres modes, comme la DLSS en mode « Performance » et la Multi-Frame Generation (MFG) en divers multiples. Dans Cyberpunk 2077, la DLSS en mode performance permet de jouer en 4K à 60 FPS avec une latence de 34 ms, tandis que la MFG augmente la latence d'environ 10 ms pour des performances allant jusqu'à 190 FPS en 4K, soit 5 à 9 fois supérieures.

Dans Alan Wake 2, la latence de base est significativement plus élevée, comme le montre notre test de la RTX 5090, permettant d'atteindre plus de 150 FPS en 4K Path Tracing avec une latence globale de 78 millisecondes.

Les joueurs expérimentés pourront percevoir une légère latence, mais la performance reste convaincante. Le modèle Transformer, accessible pour toutes les cartes RTX, permet au DLSS 4 de réduire significativement les artefacts d'image observés dans certaines situations.
Création
Nous avons réalisé des premières évaluations créatives sur Premiere Pro et Blender, en attendant de pouvoir vous donner les résultats de nos tests de performance d'inférence IA.
Les performances de rendu 3D sur Blender montrent des gains compris entre 4 et 14% par rapport à la génération précédente. En revanche, dans le domaine vidéo, les résultats sont impressionnants avec une amélioration de près de 31% sur Premiere Pro, la RTX 5080 surpassant même la RTX 4090 de 23%.
RTX 4080 | RTX 5080 | Progression | |
---|---|---|---|
UL Procyon Premiere (GPU) | 54471 | 71334 | +30,9% |
Blender (monster) | 4232,161 | 4497,577357 | +6,2% |
Blender (junkshop) | 2066,347 | 2372,526029 | +14% |
Blender (classroom) | 2176,936 | 2283,527803 | +4,9% |
Consommation et performances thermiques
Nous mesurons maintenant la consommation d'énergie et la température selon l'activation du ray tracing et des options DLSS, en prenant l'exemple de Cyberpunk 2077, Black Myth Wukong et A Plague Tale : Requiem, trois jeux très énergivores.
Mode | Consommation (W) | Température max (°C) |
---|---|---|
Path Tracing | 357 | 66.0 |
Raster | 338 | 63.4 |
DLSS Perf | 308 | 60.6 |
DLSS MFG 4X | 311 | 61.0 |
La consommation augmente de 15% par rapport à la génération précédente, atteignant environ 310W pour les modèles Founder’s Edition, reflétant les gains de performances similaires à ceux de la RTX 5090.
Prix et disponibilité
La GeForce RTX 5080 Founder’s Edition est au prix conseillé de 1170 euros, avec une sortie prévue le 30 janvier. Nvidia a ajusté le tarif en s'inspirant de la RTX 4080 Super, lancée en 2024 à 1109 euros.
Note finale du test
La nouvelle carte graphique haut de gamme de Nvidia, la RTX 5080, offre des gains de performance de 16 à 17 % par rapport à la génération précédente, avec une consommation d'énergie similaire. Nvidia met particulièrement en avant son DLSS 4 et la Multi-Frame Generation, qui améliorent considérablement la qualité d'image. Bien que la RTX 5090 soit jugée trop chère, la gamme x80 est bien positionnée avec des prix stables, offrant une excellente option pour les joueurs souhaitant accéder aux dernières technologies. Une réévaluation de la note pourrait survenir après la sortie des RTX 5070 Ti et 5070 en février.